Trap
NormalReject Reborn
Lượt xem:
3957
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công trực tiếp: Kết thúc Battle Phase, sau đó bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Tuner và 1 quái thú Synchro từ Mộ của bạn, nhưng chúng sẽ bị vô hiệu hóa.
Hiệu ứng gốc (EN):
When an opponent's monster declares a direct attack: End the Battle Phase, then you can Special Summon 1 Tuner and 1 Synchro Monster from your Graveyard, but they have their effects negated.
Bản dịch này có đúng không ?
Vô hiệu hóa Reborn — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 58 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 57 · Deck: 59 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Vô hiệu hoá/Tương tác · Vai trò phụ: Khôi phục/Đệ quy, Phá ván
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Reject Reborn là một lá bài bẫy mang tính tình huống, giúp phá vỡ các đòn tấn công trực tiếp và tái sử dụng quái thú Tuner/Synchro từ Mộ, thường xuyên xuất hiện trong các Deck Resonator (28,1% mẫu) và Archfiend (15,6%). Bản chất phản ứng và khả năng kích hoạt một lần hạn chế tiềm năng combo, và việc vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú được triệu hồi làm giảm đáng kể công dụng của chúng, khiến chúng chỉ đóng vai trò là vật phẩm để lấy nguyên liệu. Khả năng sử dụng linh hoạt trong 14 Loại bài khác nhau và sự phối hợp mạnh mẽ với các Deck chủ lực giúp lá bài này đạt điểm cao về hiệu quả xây dựng Deck và tương tác hiệu ứng, nhưng những hạn chế về tính khả dụng và thiếu khả năng tạo combo chủ động khiến nó chỉ ở mức trung bình.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 40 | Yêu cầu đối thủ tuyên bố tấn công trực tiếp để kích hoạt, khiến nó mang tính tình huống và phản ứng hơn là chủ động (đã được xác minh bằng hiệu ứng trên lá bài). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 25 | Không có dữ liệu tổ hợp nào được cung Cấp; suy luận dựa trên hiệu ứng cho thấy lá bài này không khởi tạo tổ hợp mà chỉ phản hồi lại hành động của đối thủ, hạn chế tiềm năng xây dựng chuỗi của nó (quan sát: 0 lần xuất hiện tổ hợp). |
| Kinh tế tài nguyên | 55 | Triệu hồi đặc biệt hai lá bài từ Mộ mà không tốn tài nguyên nào ngoài lá bài bẫy duy nhất, gần giống như tái chế bài trung lập (suy luận từ điều kiện kích hoạt và điều khoản không tốn chi phí). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 70 | Kết thúc Battle Phase của đối thủ và vô hiệu hóa các đòn tấn công trực tiếp, gây ra sự gián đoạn mạnh mẽ đối với các chiến lược tấn công (đã được xác minh bằng hiệu ứng trên lá bài và cách diễn đạt hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 60 | Các quái thú Tuner và Synchro được triệu hồi bị vô hiệu hóa hiệu ứng, hạn chế sự phối hợp nhưng vẫn giữ được công dụng làm nguyên liệu cho các yêu cầu về Cấp độ và loại (được xác minh bằng điều khoản vô hiệu hóa; suy ra sự giảm công dụng). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Tính dễ bị tổn thương trước các hiệu ứng vô hiệu hoá và cấu trúc chỉ sử dụng một lần mỗi lần kích hoạt giới hạn giá trị nhiều lượt và các con đường phục hồi (được xác minh bởi loại lá bài; suy luận từ cơ chế bẫy). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Thiết kế gọn gàng, không có hạn chế hay ràng buộc, sử dụng 1-2 bản sao trên 32 Deck thuộc 14 Loại bài khác nhau mà không cần rút thêm bài (quan sát: 30 Deck sử dụng 1 bản sao, 2 Deck sử dụng 2 bản sao). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Vô hiệu hoá/Tương tác + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 57, Deck ≈ 59, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Có thể áp dụng cho 14 Loại nhân vật khác nhau mà không có bất kỳ hạn chế hay ràng buộc nào.
- Vị trí chính vững chắc trong các Deck Resonator (28,1%) và Archfiend (15,6%)
- Gây gián đoạn nghiêm trọng đối với tấn công trực tiếp và tiến trình Battle Phase.
- Tái sử dụng hiệu quả các quái thú Tuner và Synchro từ Mộ.
- Các đối tác trên cùng có tính hiệp đồng (Synkron Resonator, Chain Resonator, Crimson Resonator) xác nhận sự phù hợp từ Deck.
Điểm yếu
- Việc kích hoạt mang tính phản ứng và theo tình huống đòi hỏi đối thủ phải tuyên bố tấn công trực tiếp.
- Việc vô hiệu hóa hiệu ứng làm giảm đáng kể tính hữu dụng của quái thú được triệu hồi, vượt ra ngoài vai trò nguyên liệu.
- Tính dễ bị tổn thương Loại bẫy trước các hiệu ứng vô hiệu hóa và phá hủy bẫy.
- Cấu trúc sử dụng một lần cho mỗi lần kích hoạt, không có giá trị nhiều lượt chơi.
- Không thể khởi xướng các chuỗi combo hoặc chủ động thay đổi thế trận; chỉ phản hồi lại hành động của đối thủ.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các hiệu ứng vô hiệu hóa bẫy (ví dụ: Phán Xét Nghiêm Trọng, Vô Thường Vô Tận trên các vùng bẫy)
- Các chiến lược vô hiệu hoá tấn công trực tiếp bỏ qua hoàn toàn Battle Phase.
- Các Deck không tấn công hoặc sử dụng các điều kiện thắng khác (FTK, burn, stall)
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy phòng thủ giúp phá vỡ các đòn tấn công trực diện và tái sử dụng quái thú trong Mộ. Deck: Resonator, Archfiend, Vampires. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Lá bài Bẫy Thông Thường; kích hoạt khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công trực tiếp; Hiệu ứng: kết thúc Battle Phase, Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Tuner và 1 quái thú Synchro từ Mộ với hiệu ứng bị vô hiệu hóa; 32 Deck trong mẫu, chủ yếu là Resonator (9 Deck, 28,1%) và Archfiend (5 Deck, 15,6%); Trung bình 1,06 bản sao mỗi Deck; phân bố 30 Deck có 1 bản sao, 2 Deck có 2 bản sao; Tất cả 32 Deck đều được đưa vào Deck chính; không có Deck phụ nào.
- Quan sát: Phối hợp mạnh mẽ với quái thú Tuner và Synchro (Synkron Resonator, Chain Resonator, Crimson Resonator trong hơn 50% số Deck); Có thể sử dụng trong 14 Loại bài khác nhau (Resonator, Archfiend, Vampires, Red-Eyes, Koa'ki Meiru, Skull Servant, v.v.); Lối chơi chính tập trung vào Synchro (62,5% số mẫu).
- Suy luận: Bản chất phản ứng ngăn cản việc khởi động combo chủ động; công dụng mang tính phòng thủ và phản hồi; Việc vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú được triệu hồi hạn chế đáng kể khả năng phối hợp của chúng ngoài việc chỉ đóng vai trò là vật thể; Dễ bị tổn thương bởi bẫy bị vô hiệu hóa, Phán Xét Nghiêm Trọng và hiệu ứng phá hủy phép/bẫy; Việc kích hoạt theo tình huống khi ngửa với các đòn tấn công trực tiếp khiến nó trở thành gánh nặng đối với các Deck điều khiển hoặc những Deck tránh giao tranh.
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; tiềm năng xây dựng bàn cờ thực tế chưa được xác nhận. Không có hướng dẫn nào được cung Cấp — xác nhận vai trò và bối cảnh chiến lược không có sẵn. Không có lá bài cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) trong tất cả các định dạng. Không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài chỉ được xác nhận từ mẫu Deck, không phải dữ liệu xu hướng lịch sử. Không có sự rõ ràng về các quy tắc trong các trường hợp ngoại lệ (ví dụ: thời điểm nếu tấn công được tuyên bố nhiều lần, tương tác với các phương án vô hiệu hoá tấn công).






